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特别专访:B站UP主 杨颜同学

Another End of Terra创作者访谈杨颜同学约 2495 字大约 8 分钟...

“无论作者还是读者,实际上能选择的,只有自己看待问题的角度和自己的态度。”

Q

首先非常感谢您能接受我们的采访。虽然观众们已经对您非常熟悉了,但还是请您自我介绍一下。

A

大家好,我是杨颜。如大家所见,我是一个比较随心所欲的人。自我认识应该等同于外星人,喜欢在个人世界里遨游。理论上,可以在各种展子和我擦肩而过。MBTI 性格除去 N 外,其他全部发生过变化。做 UP 主主要是出于兴趣,目前正在努力按时更新明日方舟视频。很高兴能够在这里认识大家。

关于游戏和剧情

Q

您了解并接触《明日方舟》的契机是什么?

A

因为感染者这个词,我一直比较喜欢带病毒、医学和生化题材的东西。

Q

大家都知道您很喜欢凯尔希,那么三年过去了,方舟的剧情也不断丰富,您对凯尔希这个角色的认识和感情,与最开始相比有什么新的变化呢?

A

其实没有太大不同。只是相较以前,现在会更端着一些,因为社区环境和个人体量的变化,担心发表一些轻浮的内容会引发不好的理解。例如,刚开始做视频的时候将凯尔希吐槽为前妻,只是觉得有趣以及便于理解,但最后似乎让同样喜欢这名角色的其他玩家感到了困扰。凯尔希一直是个很有意思的角色,第八章主线怒号光明中,她与博士在石棺前的对话其实更能定位她的角色形象。

谁是博士的同族,谁是凯尔希的同族。她是一个独立于世,找不到同类的漫步者。

Q

您认为泰拉大陆的故事会向着一个什么样的走向发展?

A

感觉会从两条线去走。一是沿着源石、海嗣之类的设定,更多探寻前文明的故事。二是在源石带来的矿石病,以及海嗣引发的危机下,去讲一些发生在泰拉世界的故事,后续也许能看到泰拉人类揭开历史谜团,真正建立自己的文明共同体的故事。当然,这可能是一个比较曲折复杂的过程。

Q

如果让您选择您最喜欢的 SideStory 和故事集的话,您会怎么选择?为什么?

A

生于黑夜。

活着吧,只有活着才能受苦。

就像飞蛾扑火,就像虫子扎进深坑。

即使付出代价,也总要追寻点什么。

这是明日方舟第一次告诉我它想创作什么样的故事的地方。

关于创作

Q

您应该是比较早开始做方舟相关视频的一批创作者之一了,现在随着玩家规模不断扩大,也有越来越多的人开始做剧情解读,那么您觉得您在众多剧情 UP 主中,最具特色的一点是什么?

A

没有什么特色,还存在不少问题。只是个人在做剧情解读的时候,偏好感性直觉多于逻辑性,这个思路容易帮助在做剧情解读的时候,去关注一些容易与多数人取得共鸣的内容。虽然随着状态下滑,这一年来在这点上,越来越缺乏一些情绪锐度。至于做视频,更多的是对耐心、体力、基本文字功底的拷问。

Q

您怎么看待观众所说的“良作无人”的现象?

A

良作无人更多是喜欢一款作品的人所发表的感慨,这是一种好事。因为当事人审视的不仅是作品的优点,也包括作品之外的,作品与环境、与其它观众的关系。当然,多数时候我觉得还是不要想那么多,任何时候审美不该有太大负担,以及不要对其他人的审美进行倾轧。至于导致良作无人的原因,可以有很多种。无论作者还是读者,实际上能选择的只有自己看待问题的角度和自己的态度。

Q

假设您是一个现在刚刚进入二创领域的新人 UP 主,您觉得您会遇到的最大挑战是什么呢?作为一个资历较深的方舟 UP,您有什么可以给新加入的创作者的建议吗?

A

最大的挑战可能是心态吧。

投入越多,就越期望获得高回报,不论播放量数据还是其它的什么。早期刚开始做个人表达向的东西,很容易在这个问题上产生心态失衡,进而出现被限流、劣币驱逐良币之类的想法。需要从两个方面去进行调整,首先,感性思维和情感直觉是支撑创作的源动力,最好将创作本身归为自己的一种表达冲动,否则创作容易变成行活,在这点上是不具有和专业人士竞争的空间的。

其次,一些必须的逻辑思维能力,去分析内外部环境,并对自己的创作策略给出参考,例如热点意识就是一种最基本的逻辑思维能力,主要用于判断什么样的处理方式更能让自己的作品受到欢迎。但需要注意的是,逻辑思维能力只是一种信息辅助,并不适合作为判断的依据,否则最后会把人变成创作工具,导致当事人越来越失去创作的灵性。当然,如果最终目标是要以创作为自己的工作,偏市场向的逻辑思维在其中占据的比重是需要上调的(但仍不是全部)。

Q

您主办了2022年的明日方舟新春会,以及三周年的生日会,给所有喜欢方舟的观众带来了一场又一场视觉盛宴。

这些同人联欢会都是更偏向动画,音乐这些方面的,而您其实是一个更偏向文字与表达的 UP,您觉得在筹办节目时,您与画师、动画师等磨合的过程中遇到了什么挑战?您又是怎么解决这些挑战的?

A

也不能说主办,导演或主策划更多只是站在服务者的立场。最大的挑战大概还是时间压力以及巨量的沟通,实际上没总结出什么方法论,在尽可能减少繁琐工作流程(减负,二创本身不需要太正式的 PM 流程,更多是内容上的探讨),做就完事了。

Q

在筹办这几次同人联欢会的过程中有什么可以和读者朋友们分享的有趣经历呢?

A

好久没有做涩涩类的节目被吐槽了。所以决定多做涩涩类的东西。

Q

可以透露一下最近还有没有类似的企划吗?

A

有的。已经在准备自己的新春会节目。

Q

对于文字创作者(特别是小说作者),他们很少有机会能参加到这种以视频为主的活动中,他们与其他类型的作者之间目前也很少有交流合作的机会。您觉得如何能为文字向作者(例如小说作者)和视觉向作者(例如画师,视频作者)搭建一个沟通的桥梁呢?

A

难。最近一直在想,但想破了头还没想出来。毕竟趋势就是图片和视频类创作因为更容易被获取和感知,更适应快节奏的生活以及碎片化的休闲时间。这既不是观众的错,也不是作者的错,只是关系到社会生活的底层逻辑。

关于生活

Q

您会选择成为全职 UP 吗?如果您打算找工作,那么您觉得做 UP 主的经历会给您带来哪些帮助?

A

不会(笑)。主要还是不适合将爱好类的事情完全变成主职。

然后对于想去成为全职 UP 主的朋友们,这里想说的是,至少已经不适合将【以二游 UP 主为主职】作为目标了。因为激励计划削减,以及不同游戏的二创开始往内卷的方向发展,压力会很大。会没有稳定的经济来源。所以如果有类似的念头,且还没有开始,可能要重新考虑一下。

帮助嘛,让我成为了一个更加活泼且心态积极的人。永远年轻(?)

Q

最后,您还有什么想和您的粉丝朋友们说的?也请您为这个杂志留下一句赠言。

A

这一刻无聊的个人感想分享给大家。

“感性是舵,情绪是锚。”

更多屁话可以去我微博看,基本什么鸡毛蒜皮都会发一下。

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